核心提示:   2018年01月29日,Oculus希望VR能够覆盖更多受众,但要实现这一目标,更重要的是具体的措施,亦即应该如何做。得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩

  2018年01月29日,Oculus希望VR能够覆盖更多受众,但要实现这一目标,更重要的是具体的措施,亦即应该如何做。得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。

  为了进一步扩大VR技术的覆盖范围,VR头显必须提供大众所真正渴望的内容。Oculus明白这一点,所以他们制作了一系列的全新VR体验,并且正在圣丹斯电影节这样的活动中展示它们。就目前看来,这种更具大众吸引力的体验将能为VR带来更多的用户。

  当然,我们不能忽略VR所面临的其他障碍。兼容PC和头显的价格是一个已知问题,但Oculus Go和三星Gear VR是两款理想的亲民解决方案。随着两款产品的陆续上市,下一个问题是如何令消费者购买它们。

  Oculus体验部门的负责人Colum Slevin对2018年和Oculus品牌的未来抱有非常高的期望,他说:“我们在2018年重新注入了活力,我们正在与VR故事叙述者和创作者合作打造最好的故事,并帮助他们把最好的作品带给市场。”

  Slevin继续说道:“我们将继续对(我们支持的)项目保持严格的筛选。我希望这样的做法能够带来特别的作品…但我们绝对注重于提升整个社区,因为这是风格多样性的来源。主要因为我不认为问题只有一种解决方案,我不认为令VR实现大范围普及只需一种风格,一种格调,一种技术方法。我们需要多种多样的方法,多种不同的体验。”

  Slevin在最后强调了能够为VR带来更多交互性的6自由度技术,他说:“我们对交互性的力量,6自由度的力量,以及能够利用VR所有精彩方面的体验非常感兴趣。”

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