核心提示:   每年,XRDC(前VRDC)都会发布一份“创新报告”,该报告根据VR/AR/MR社区的600多名专业人士的回复编写而成。在过去两年(2016和2017年)有个明显的趋势是Vive比Rift更受开发者欢迎。但现在这个趋势发生了变化,

  每年,XRDC(前VRDC)都会发布一份“创新报告”,该报告根据VR/AR/MR社区的600多名专业人士的回复编写而成。在过去两年(2016和2017年)有个明显的趋势是Vive比Rift更受开发者欢迎。但现在这个趋势发生了变化,在今年的调查中,大部分的受访者首先选择了Rift。

  其他数据也支持了这种转变,根据Steam 6月初的硬件调查,Rift在用户使用量上也超越了Vive。同样值得注意的是,去年的结果证明是正确的,因为更多的开发者目前正在开展Vive项目(45.41%)而不是Rift项目(41.38%)。

  另外值得注意的是,超过40%的受访者表示他们目前的VR / AR / MR项目由现有的公司内部资金资助,而非外部投资。事实上,更多的开发商目前都是靠个人资金(26.6%),而不是依赖天使投资者(9.15%),客户(21.59%),众筹(2.59%),外部出版商(3.45%)或风险资本投资(8.46%)。

  根据调查,有三分之一的开发人员(约32%)正在开发平台的独占项目。如Rift平台的Marvel Powers United VR 和PSVR平台的Firewall:Zero Hour,这与去年的回应一致(31%)。考虑到95%的受访者都相信VR/AR/MR的长期可持续性,因此市场的健康状况和开发人员的信心都很好。

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